Apple Glass trong tương lai có thể chiếu AR trực tiếp lên võng mạc của người đeo

Apple đang nghiên cứu cách “Apple Glass” hoặc các thiết bị Apple AR khác trong tương lai có thể hoàn toàn bỏ qua màn hình nhỏ và thay vào đó sử dụng máy chiếu siêu nhỏ để chiếu hình ảnh thẳng lên võng mạc của người đeo.

Apple có thể sớm có một ý nghĩa hoàn toàn khác cho thuật ngữ “màn hình võng mạc”. Thay vì một màn hình có độ phân giải quá tốt mà mắt chúng ta không thể phân biệt các pixel riêng lẻ, thì có thể không có một màn hình nào cả.

“Máy chiếu trực tiếp võng mạc”, là một bằng sáng chế mới được cấp, tuyên bố việc chiếu ngay vào mắt có thể là tốt nhất cho AR. Cụ thể, nó có thể ngăn chặn một số cách mà việc xem AR hoặc VR trên mắt có thể gây đau đầu và bệnh.

Bằng sáng chế cho biết: “Thực tế ảo (VR) cho phép người dùng trải nghiệm hoặc tương tác với một môi trường nhân tạo nhập vai, để người dùng cảm thấy như thể họ đang ở trong môi trường đó”. “Ví dụ: hệ thống thực tế ảo có thể hiển thị cảnh lập thể cho người dùng để tạo ảo giác về chiều sâu và máy tính có thể điều chỉnh nội dung cảnh theo thời gian thực để tạo ra ảo giác người dùng đang di chuyển trong cảnh”.

Khi người dùng xem hình ảnh thông qua một hệ thống thực tế ảo, người dùng có thể cảm thấy như thể họ đang di chuyển trong các cảnh từ góc nhìn của người thứ nhất. Tuy nhiên, các hệ thống thực tế ảo và thực tế tăng cường thông thường có thể gặp phải các vấn đề không khớp về sự không khớp hội tụ-chỗ ở gây mỏi mắt, đau đầu và hoặc buồn nôn.

Vấn đề là bạn đang đeo một chiếc kính mắt và bất kể Apple cố gắng tạo ra nó như thế nào, bạn vẫn ý thức được rằng bạn có một màn hình ngay trước mặt mình. Trên thực tế, hai màn hình, và ngay trước mắt bạn. Vì vậy, những gì bạn đang xem, trải nghiệm AR hoặc VR, có thể cho bạn thấy một khung cảnh ảo toàn cảnh, có thể là hình đại diện của ai đó ở phía xa, đang đi về phía bạn. Trải nghiệm AR hoặc VR yêu cầu mắt bạn tập trung ở khoảng cách xa đó, nhưng những gì đang được hiển thị vẫn thực sự gần với mắt bạn hơn bao giờ hết.

Apple Glass

Nói cách khác, mắt có thể đang cố gắng tập trung vào một mặt phẳng hình ảnh hoặc độ sâu tiêu cự khác so với độ sâu tiêu cự của hình ảnh được chiếu, do đó dẫn đến mỏi mắt hoặc gia tăng căng thẳng tinh thần.

Bằng sáng chế cho biết còn có một vấn đề khác là vẫn có trường hợp giới hạn thời gian người dùng có thể thoải mái đeo kính mắt AR hoặc VR. Một phần là do kích thước và trọng lượng của kính mắt, nhưng nó cũng liên quan đến “các vấn đề không khớp về ở chỗ hội tụ”. Apple cho biết điều này có thể làm giảm “mức độ chịu đựng của người đeo đối với môi trường thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường”.

So sánh, chiếu hình ảnh vào mắt người đeo giống như cách ánh sáng thường đi vào tầm nhìn của chúng ta khi chúng ta nhìn xung quanh. Có một số vấn đề về cường độ chiếu, độ sáng của nguồn sáng, nhưng bằng sáng chế này không đề cập đến những vấn đề đó.

Bằng sáng chế mới này được ghi nhận cho Richard J. Topliss; James H. Foster và Alexander Shpunt. Công việc trước đây Topliss cho Apple bao gồm một bằng sáng chế cho sử dụng AR để cải thiện các Find My ứng dụng.